Il consorzio Unicode ha annunciato che non ci saranno più flag perché troppo occupati, causano problemi geopolitici e sono usati raramente.
È già stato deciso. La polemica è finita e richieste. Il Consorzio Unicode, che è responsabile degli standard di tutte le emoticon, ha deciso i flag che possono essere trovati e utilizzati per inviare e creare messaggi. sarà solo disponibile quelli dei paesi riconosciuti dall’ONU† Quindi dimentica di cercare le bandiere delle squadre regionali, locali o di calcio.
Come mai? Secondo Unicode stesso, per tre motivi: base, il efficaciail geopolitica e il efficacia e usando effettivamente le bandiere come emoticon.
Tra la gente intorno 3.600 emoji esistenti, circa 200 bandiere. Proporzionalmente, è uno dei soggetti o campi con il maggior numero di elementi. E dato l’apparente interesse che suscitano, in teoria il loro utilizzo dovrebbe essere molto elevato. L’analisi dell’utilizzo dice il contrario. Negli elenchi tradizionali dei più utilizzati ogni anno, nessuno è mai apparso bandiera. Ciò suggerisce che non vengono utilizzati per inviare messaggi. La realtà mostra che accade più spesso visualizzarli sui profili personali come dati di identità, ma non è nemmeno una tendenza molto comune.
All’utilità relativamente piccola si aggiungono i sentimenti che si suscitano l’uno nell’altro, i problemi geopolitici che possono causare. Non è tanto che qualcuno propone il boicottaggio di questa onlus perché mancante o su uno striscione, quanto piuttosto perché il danno che può causare che alcuni lo sono e altri no. Per questo motivo Unicode di fatto si sottopone alla protezione di fatto dell’ONU e offrirà solo le bandiere dei paesi riconosciuti da questa organizzazione internazionale.
Forse la domanda da porsi ora è: cosa succede alle bandiere? di Inghilterra, Scozia, Galles, Isole Faroe, Texas e altri che già esistono e che non soddisfano la definizione riconosciuto dall’ONU. La denuncia geopolitica che stanno cercando di evitare per presunti favoritismi è già in atto. O con le bandiere di piratadel Comunità LGBTIil quadrato degli sport motoristici…
Infine, Unicode ha anche deciso di migliorare l’efficienza aziendale e valutare il rapporto costo-beneficio durante la creazione di emoji. fare una bandiera è complicato da progettare quindi se ce l’hanno poco uso e inoltre creano conflitti geopolitici, la redditività è molto bassa per un’organizzazione che si sforza di standardizzare una forma di comunicazione sempre più utilizzata e compresa da tutti nel mondo.
Ma la cosa più notevole di questa misura è che essa utenti senza la propria bandiera quello sguardo ha preso il comando. Combina cuori colorati, presenti nei loro profili le bandiere di loro scelta. E questo è ciò che consigliano di fare da Unicode. Lo chiamano “blocco della comunicazione” e questo è l’obiettivo finale degli emoji, mescolandoli per creare messaggi.
Perché sono nate le emoji bandiera?
Il primo blocco di bandiere che è stato offerto era nel gli anni ’90 e consisteva di bandiere di dieci paesi. L’iniziativa era giapponese e gli stendardi scelti erano quelli di Cina, Italia, Germania, Spagna, Francia, Regno Unito, Giappone, Corea del Sud, Russia e Stati Uniti† Il motivo di tale scelta è stato tanto semplice quanto pratico: riassumere in una foto che tipo di cibo è stato ordinato al telefono. Niente a che vedere con ragioni geografiche o di identità. Solo un “Voglio cibo italiano”. O giapponese o spagnolo o coreano.
Unicode Consortium, l’arbitro degli standard
Il Consorzio Unicode è a organizzazione senza profitto responsabile del coordinamento dello sviluppo dello standard Unicode. L’obiettivo è sostituire gli attuali standard per la codifica dei caratteri, inclusi gli emoji, con Unicode e UTFaffermando che molti dei sistemi esistenti sono limitati e non compatibili con gli ambienti multilingue.
Questa iniziativa è nata in California nel gennaio 1991. Le decisioni del consorzio sono prese dal Comitato Tecnico Unicode. Il successo di Unicode nell’unificare i set di caratteri ha portato alla sua uso diffuso nell’internazionalizzazione e nella localizzazione di software.