L’industria spagnola dei videogiochi richiede maggiori investimenti per consolidare la maturità delle aziende e stimolarne la crescita. Questo perché, nonostante l’esistenza di numerosi meccanismi di finanziamento di progetti sia pubblici che privati, l’offerta disponibile non copre i fabbisogni del settore. Questa è una delle idee principali del Libro bianco sullo sviluppo dei videogiochi spagnoli 2021 pubblicato e presentato oggi da DEV, il Associazione spagnola di aziende che producono e sviluppano videogiochi e software di intrattenimento†
Il 2021 è stato un buon anno per il settore dell’intrattenimento elettronico, soprattutto in Spagna. Lo studio madrileno Mercury Steam ha rilasciato il film acclamato dalla critica Terrore Metroidmentre gli andalusi di The Game Kitchen sono il seguito del fortunato blasfemo e importanti società straniere come Tencent e Activision hanno annunciato il loro ingresso in studi nazionali come Novarama o Digital Legends, rispettivamente.
Immagine dal videogioco “Metroid Dread” sviluppato dallo studio Mercury Steam
Nonostante questa buona notizia – e la crescita complessiva del settore, che è passata da un fatturato di 1.105 milioni di euro nel 2020 a 1.326 milioni di euro nel 2021 – DEV insiste sul fatto che l’acquisto di studi spagnoli da parte di grandi società straniere non è la soluzione ai problemi di investimento in il settore. “Sebbene l’arrivo di capitali stranieri sia un’ottima notizia, è importante sottolineare che deve coesistere con altre fonti di finanziamento, consentendo agli studi spagnoli di crescere nel capitale e mantenere la loro proprietà intellettuale”, ha affermato il presidente del DEV Valeria Castro. †
Le richieste del videogioco spagnolo
Come al solito nel Libro bianco sullo sviluppo dei videogiochi spagnoli, l’edizione di quest’anno arriva anche con una serie di richieste per rilanciare l’economia del settore nel 2022. Il primo punto include la necessità di “introdurre un incentivo fiscale per la produzione di videogiochi”, sull’esempio di paesi come Francia, Italia, Belgio e Regno Unito. Secondo DEV, ciò attirerebbe grandi produzioni internazionali in Spagna e aumenterebbe l’attrattiva del settore per gli investitori privati.
Immagine promozionale del videogioco ‘Blasphemous’ sviluppato da The Game Kitchen
D’altra parte, l’associazione propone anche di “lanciare un piano ambizioso per sostenere l’industria spagnola di sviluppo di videogiochi”. Si articola in quattro misure specifiche: la creazione di una rete di incubatori e acceleratori gestiti da professionisti del settore; aiuto diretto per gli sviluppatori; sostegno alla ricerca, sviluppo e innovazione (R+S+I); e la creazione di un fondo di investimento pubblico-privato.
Da DEV, sottolineano che il 2022 è un ottimo anno per attuare queste misure, poiché il Piano di promozione del settore audiovisivo †Hub audiovisivo spagnolo) mobiliterà 1.264,5 milioni di euro pubblici tra il 2021 e il 2025. “Questo 2022 e gli anni a venire vengono presentati come un’opportunità unica sia per l’economia spagnola che per la nostra industria dei videogiochi”, affermano nel libro bianco†
L’industria spagnola è in crescita e la Catalogna è in testa
Evoluzione prevista del fatturato del settore
L’industria spagnola dei videogiochi è cresciuta nel 2021, una tendenza che continua da diversi anni. Lo ha fatto a livello di studi attivi e di progetti in fase di sviluppo e fatturazione. Attualmente ci sono un totale di 755 studi attivi in Spagna, 100 in più rispetto al 2020. La maggior parte si trova in Catalogna, che rappresenta il 27% del totale, seguita da Madrid con il 24%.
“La Catalogna rimane il motore del videogioco spagnolo, poiché il 50% delle vendite è concentrato solo in questa regione”, assicurano DEV. Nel 2020 il settore del tempo libero elettronico in Spagna ha fatturato 1.105 milioni di euro, mentre nel 2021 ha realizzato un fatturato di 1.326 milioni. Se questa tendenza continua, nel 2024 verranno fatturati circa 2.291 milioni di euro.
Distribuzione delle vendite per comunità autonome
Un altro dato che conferma la buona salute del settore è l’età delle società attive, dato che quasi il 90% degli studi è operativo da più di due anni. D’altra parte, l’Europa si consolida come il mercato principale per il videogioco spagnolo, rappresentando una media del 53% del suo fatturato.
Sfide del settore
Per DEV, la sfida più grande del settore è la necessità di nuove modalità di finanziamento. Secondo i loro studi, questa esigenza di liquidità può essere collegata all’avvio dei primi progetti di un’azienda, alle attività quotidiane delle aziende o all’avvio di nuovi sviluppi e proprietà intellettuali.
Evoluzione degli studi sullo sviluppo attivo in Spagna
Un’altra sfida è la necessità di far crescere e diversificare i cataloghi prodotti delle aziende. Realizzare un videogioco può essere un progetto molto rischioso che richiede un grande investimento. Se un lancio fallisce, potrebbe significare la chiusura dell’indagine. Per questo motivo, è fondamentale che le aziende possano sviluppare più giochi in parallelo per diversificare il rischio e avere più mezzi di sussistenza.
Questa complessità, insieme alla mancanza di investimenti, porta molte aziende spagnole a sviluppare videogiochi per conto di grandi aziende straniere. Come nel caso di Mercury Steam con il franchise Metro† Il lato positivo di questi accordi è che in questo modo gli studi ottengono il reddito necessario per mantenersi o crescere, ma la controparte di questi comitati è che lasciano poco spazio per lavorare sulle proprie licenze o proprietà intellettuali.
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